iOS Design Themes
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アプリデザイナーには、App Storeのランキングで上位に食い込むような、優れた製品を提供するチャンスがあります。
そのためには、品質と機能に対する高い期待に応えなければなりません。
iOSが他のプラットフォームと異なるのは、主に3つのテーマです:
Clarity(わかりやすさ)
システム全体を通して、文字はどのサイズでも読みやすく、アイコンは正確かつ明瞭に、装飾は控えめかつ適切に、そして機能性を重視したシャープなデザインが動機となっています。
ネガティブスペース、カラー、フォント、グラフィック、インターフェイスの各要素は、重要なコンテンツをさりげなく強調し、インタラクティビティを伝えています。
Deference(コンテンツの尊重)
流動的な動きと鮮明で美しいインターフェイスは、人々がコンテンツを理解し、交流するのに役立つ一方で、決してコンテンツと競合することはありません。
コンテンツは通常、画面いっぱいに表示されますが、半透明やぼかしを使うことで、より多くのコンテンツを暗示することができます。
ベゼル、グラデーション、ドロップシャドウを最小限に抑えることで、コンテンツを最優先しながらも、軽快なインターフェイスを実現しています。
Depth(奥行き)
視覚的なレイヤー分けとリアルな動きで、階層を表現し、活力を与え、理解を促します。
触れて発見できることで、楽しさが増し、文脈を失うことなく機能や追加コンテンツにアクセスできる。
トランジションは、コンテンツをナビゲートする際に、奥行きを感じさせます。
Design Principles
影響力とリーチを最大化するために、以下の原則を念頭に置いて、アプリのアイデンティティを想像してください。
Aesthetic Integrity(美的完成度)
美的誠実さとは、アプリの外観や動作が、その機能といかにうまく融合しているかを表すものです。
たとえば、真剣な作業を支援するアプリでは、控えめで控えめなグラフィックス、標準的なコントロール、予測可能な動作を使用することで、人々の集中力を維持することができます。
一方、ゲームなどの没入型アプリでは、楽しさと興奮を約束する魅力的な外観を実現し、発見を促します。
Consistency(一貫性)
一貫性のあるアプリは、システムが提供するインターフェース要素、よく知られたアイコン、標準的なテキストスタイル、統一された用語を使用することで、慣れ親しんだ標準やパラダイムを実装しています。
このアプリは、人々が期待する方法で機能や動作を組み込んでいます。
Direct Manipulation(直接操作性)
画面上のコンテンツを直接操作することは、人々の興味を引き、理解を容易にします。
デバイスを回転させたり、ジェスチャーを使って画面上のコンテンツに影響を与えることで、ユーザーは直接的な操作を経験することができます。
このような直接的な操作により、ユーザーは自分の操作の結果をすぐに目にすることができます。
Feedback(フィードバック)
フィードバックは、行動を認め、結果を示し、人々に情報を提供するものです。
iOSに内蔵されたアプリケーションは、ユーザーのあらゆるアクションに反応して、実感できるフィードバックを提供します。
インタラクティブな要素をタップすると短くハイライト表示され、長く続く操作の状況をプログレスインジケーターで伝え、アニメーションとサウンドで操作の結果を明確にします。
Metaphors(比喩)
アプリのバーチャルなオブジェクトやアクションが、現実世界やデジタル世界に根ざした身近な体験のメタファーであれば、人はより早く学習することができます。
メタファーがiOSでうまく機能するのは、人々が物理的にスクリーンとインタラクトするからです。
ビューを邪魔にならないように動かして、下にあるコンテンツを露出させます。
コンテンツをドラッグしたりスワイプしたりします。
スイッチを切り替えたり、スライダーを動かしたり、ピッカー値をスクロールしたりします。
本や雑誌のページをめくることさえあります。
User Control(ユーザーコントロール)
iOSでは、アプリではなく人がコントロールします。
アプリは行動を提案したり、危険な結果を警告することはできますが、意思決定をアプリに委ねることは通常、間違いです。
最高のアプリケーションは、ユーザーを支援することと、望ましくない結果を回避することのバランスをうまく取っています。
アプリは、インタラクティブな要素を身近で予測可能なものに保ち、破壊的な行動を確認し、すでに進行中の操作を簡単にキャンセルできるようにすることで、人々が自分がコントロールしているように感じられるようにすることができます。